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最近気づいたんですが・・

どうやら、私の保有キャラは回復魔法持ちが多いようですww
回復魔法について語りましょうかww
回復魔法は、詠唱を除けば早く回復しますw
その詠唱時間は、魔法ごとによって異なります。
詠唱を妨害されても中断しないようにするためには
集中力スキルをあげる必要があります。
しかし、私にはそのスキルを上げていないキャラが多いようです^^;
スキル余ったら割り振りたいんですが、
いつも余裕がなくなってしまうため、
着こなしと集中力をなるべく下げて回避を多く取るという
手段をとっていますww
ある程度、いい感じですよ!!
精神力といいますか、魔力高ければセルフヒーリングの
回復力は25行きますww
リジェもあわせれば一気に50回復しますよ!
それが、結構なスピードで回復するので
よく、回復魔法を使っている理由の一つですね^^;
ただ、他のスキルもたくさんよくばりすぎて
弱くなっちゃったってことも^^;
包帯は、巻くまでにかなり時間かかりますが
スキル値が高いほど回復します!!
MP無いときに包帯スキルもっていると
かなりいいお(^ω^ )
物まねのネイチャーミミックと案山子
盾のスタンガードとインパクトステップ
どちらも成功するためにはスキル50くらいいりますけど
スタミナの減りはきついですすが
いい回避策になり
MPやスタミナの回復時間を稼げます!!
さらに、強化魔法60のインヴィジブルと
死の魔法70のシャドウモーフは使い方によって
便利ですね~w
自然調和1のサイレントランもいいんですが
スキル低いせいか、すぐ効果切れますね^^;
まぁ、シャドウモーフも同じかな;
MoEのHP,ST,MPの回復手段を見直してみましょう!!
思いついた順から出してきます~w
たぶん、違っていたりするかも;

1.回復魔法
2.包帯
3.素手80
4.物まね60
5.牙1~20
6.暗黒命令40+召喚魔法
7.強化魔法80
8.自然回復
9.食べ物Buff
10.座る
11.魔法熟練1
12.複合魔法
13.召喚魔法80?
14.ポーション
15.暗黒命令10
16.死の魔法90

たぶん、まだ他にもあるかもしれないですが
知ってるのはこんだけですかねぇ~
ヒントなので技名は控えておきましたww
私にとっては回復魔法が一番
使いやすいけどね~ww
せめて、魔力80超えてて
回復魔法が70くらい?あれば
結構いい感じになってきます!!
盾もっていれば、相手をスタンさせて
ヒーリングオールとか使ってもいいですしねw
ただ、MPとスタミナの配分がきついです><
近接タイプにしたかったらスタミナを多めにしておくといいでしょう
遠くから、Buffで強化タイプならMPおおめにしておくといいかも
どちみち、器用貧乏ですなぁ~^^;
なんか、延々と語ってしまったww
私の行動はいつもこんな感じですww
回復魔法はスキル高いほど回復率がすごいですが
スキル値にそって
セルフヒーリング、ライトヒーリング、リフレッシュ、ヒーリング、グループヒーリング、ヒーリングオールの順でちょちょいと考察してみますw
どうやら、指数的な感じで回復率の上昇ですねw
グループヒーリングあたりから、いきなり上昇ですね
式で書けば、

Θ=H0*exp(sv-60)+H1

sv:スキル値 Θ:回復量 H0:回復係数 H1:回復定数
なんか、物理公式みたいお(^ω^ )
まぁ、サイトのタイトルらしくなってきましたww
詠唱時間は、魔法とスキルが離散的な比例関係にあるので

Mt=T0*sv+T1

Mt:詠唱時間 T0:svと使用する魔法の詠唱時間の比 T1:初期詠唱時間
T1は0でよいでしょうww
詠唱時間と回復量が一番いい具合はどこか
検討してみましょうww
なるべく、詠唱時間は短く回復量は大きく
がいいので、どうせなら詠唱時間が短いほうがいいでしょう
他にもリジェネとか回復ありますので、回復量はHPにもよりますし
というわけで、Mtが小さいところを選びましょうww
式を変形すると

Mt=T0*(ln|Θ-H1|-ln|H0|+60)
Mt=T0*(ln|(Θ-H1)/H0|+60)
Mt=T0*ln|(Θ-H1)*exp(60)/H0|

lnの中の式を1にしてみましょうか?
Mtは負にしてはいけないので^^;
すると、Θの式は・・・

Θ=H0*exp(-60)+H1

となって、最初の式からsvが0になった式が出てきましたね^^;
つまり、セルフヒーリングという最初の回復魔法が
一番いいということになりますね~w
精神力やHPの割合は考慮に入れてないのであしからず

※こういうの苦手な方にはお詫び申し上げます><;
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ジャンル : オンラインゲーム

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